Wenn die Stadt teleportiert wird, bringen verschiedene Landformen unterschiedliche Rohstoffproduktionsbelastungen in die Stadt.
Ebene: Nahrungsmittelproduktion + 20%
? Wald: Holzproduktion + 20%
? Hügel: Steinproduktion + 20%
? Wüste: Metallproduktion + 20%
Wenn eine Schlacht stattfindet, haben verschiedene Landformen unterschiedliche Auswirkungen auf Truppen.
Ebene: Kavallerie-Angriff + 20%
Wald: Infanterie-Angriff + 20%
? Hügel: Unterstützungsangriff + 20%
? Wüste: Bowman-Angriff +20%