étant donné que nos joueurs proviennent de pays et de régions différents, le serveur de jeux définit l'heure de UTC + 0. Il en résulte que le temps de connexion est également enregistré dans UTC + 0 quel que soit le horaire du joueur. Par conséquent, il peut arriver que l'heure interne de vos 2 connexions soit inférieure à 24 heures, mais qu'elle traverse le fuseau horaire 0:00 en UTC + 0 et que votre série de connexion soit brisée.