行軍&戰鬥
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我可以偵查或攻擊一個開啟了免戰護盾的城市嗎?
您無法偵查或者攻擊已開啟免戰護盾的城市。
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如何發起一場戰鬥?
點擊您要攻擊的目標,選擇士兵後即可派出行軍,行軍到達目的地時發生戰鬥。加入聯盟後,您也可以選擇向對方宣戰,與盟友共同攻擊一個敵人。
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如何防禦敵人的攻擊?
您可以將英雄放置到城牆上,並且在城內留下足夠的士兵去抵禦敵人的攻擊;讓盟友支援士兵幫助防守是非常有效的策略。若敵人過於強大,您也可以在敵方部隊達到之前開啟免戰護盾直接避免這場戰鬥。
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戰鬥中傷亡的士兵去哪了?
戰鬥中的傷兵會回到醫院中等待治療,醫院容量不足時,多餘的傷兵會轉化為死亡士兵。
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為什麼雙方傷亡率不同?
傷亡率是系統制定的,發生在不同地點的戰鬥,雙方的傷亡率可能會不同。
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醫院容量不足時,哪些士兵優先進入醫院?
如果一場戰鬥中的傷兵數量超過了醫療艙所能容納的傷兵上限,1. 單兵力量值高的兵種優先被送往醫療艙;2. 在單兵力量值相等的情況下,同時進入醫院。
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為什麼偵查後看到的資訊很少?
如果對方的反偵查等級高於您的偵查等級時,您能夠偵查到的資訊相對較少。
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我看見有部隊正朝我的城市行軍,便使用了遷移,為什麼還是被攻擊了?
根據遊戲規則,如果您看到向您走來的行軍後,此時使用遷移,該行軍會瞬間到達您的城市,而您會受到攻擊。所以不要試圖用遷移去躲避已經出發的行軍。
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戰報裡的各類士兵數值,具體是什麼意思?
假設:參與戰鬥的全體士兵數=X(對應戰鬥回放中戰鬥開始時的士兵) 戰鬥中被擊敗的士兵數=Y(對應戰鬥回放中被打死消失的士兵)在不同的戰斗場景下有不同的傷兵率,傷兵率分為死亡率、受傷率、輕傷率、倖存率四種,其和為100%. 在戰報中:死亡士兵數=Y*死亡率受傷士兵數=Y*受傷率輕傷...
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